Å lage en 3d sportsbilmodell er en aktivitet du kan gjøre med CAD-programmer. Disse programmene har verktøy for å bygge enkle 3D-objekter, som du kan sette sammen og forme til mer komplekse objekter. Når du lærer å lage en sportsbil, lærer du disse andre ferdighetene som er avgjørende for å lage 3D-modeller generelt: navigering i to- og tredimensjonalt rom; roterende, skalering og bevegelse av objekter; og redigere komponentdelene til objekter.
Trinn:
1. Få en bildefil av en sportsbil, og sørg for at filen er i et vanlig format som JPEG, PNG eller BMP.
2. Åpne CAD-programmet ditt og velg visningsporten, og lag deretter et plan objekt hvis dimensjoner samsvarer med sportsbilbildet.
3. Åpne programmets materialeditor, som har verktøy for å velge farger og teksturer for 3D-objekter.
4. Last inn sportsbilbildet i en av materialeditorens spor, og bruk deretter sporet på planobjektet.
5. Bruk låse- eller frysefunksjonen til programmet på flyobjektet for å deaktivere ytterligere redigering av flyet. Dette er nødvendig for å sikre nøyaktig sporing av bilens bilde.
Velg linjeverktøyet og bruk det for å lage en linje som sporer omrisset av bilen. Ikke spor over hjulene, som du legger til separat.
6. Sørg for at den fullførte linjen er lukket, noe som betyr at det siste punktet kobles til det første. Dette er nødvendig for å konvertere 2D-bilbildet til bilobjektet.
7. Påfør ekstruderverktøyet på bilens omriss, og juster ekstruderingsmengden til bilens bredde når en plausibel størrelse. (Ekstrudering er modelleringsprosessen som brukes til å strekke 2D-former til 3D-overflater.)
8. Lag et sylinderobjekt dimensjonert til og plassert ved et av bilens hjul. Lag tre duplikater av det hjulet og plasser dem inne i de resterende tre hjulbrønnene.
Vil du vite mer om 3D-kjøretøysmodeller. Har du lyst til å lage noen modeller for din bedrift? Besøk http://www.bettymodels.com/ for å finne selv og ta kontakt med oss nå!
Relatert lesning: Fresemaskinmodeller , USA lastebilskalamodellprodusenter , tårnkranmodeller